阶段 1:世界观与玩法原型
先确定“探索 + 解谜 + 收集 + 剧情推进”的核心循环,再逐步扩展地图与支线内容。
阶段 2:场景扩充与叙事推进
内容型游戏最耗时的往往是“填充与一致性”:每个地点都需要可探索点、可互动物件与剧情承接。
阶段 3:体验打磨与修复
- 优化任务提示,降低“无头苍蝇式”卡关。
- 减少重复跑图的成本,通过解锁工具提升效率。
- 集中修复事件触发与边界条件。
后续计划(本站可继续完善)
如果你希望本站更“像真正攻略站”,我建议下一步做:
- 攻略页增加目录(TOC)与站内搜索
- 配方/地图做成可筛选表格
- 每个角色单独页面 + 事件链表格